way-to-architect
  • 前言
  • Java
    • Java关键字
      • Java中四种修饰符的限制范围
      • static和final
    • 容器
      • 容器概述
        • 容器:综述
        • Iterator原理及实现
        • fast-fail机制
        • 比较器Comparator
        • Collections工具类
      • List
        • List综述
        • ArrayList原理分析
        • ArrayList在循环过程中删除元素的问题
        • 常用的小技巧
        • CopyOnWrite
      • Set
        • Set综述
        • HashSet
        • LinkedHashSet
        • TreeSet
      • Queue
        • Queue综述
        • ArrayBlockingQueue实现原理
        • LinkedBlockingQueue实现原理
        • 高性能无锁队列Disruptor
      • Map
        • Map综述
        • HashMap
          • HashMap实现原理
          • HashMap中的位运算
          • HashMap其他问题
        • LinkedHashMap
        • TreeMap
        • ConcurrentHashMap
          • ConcurrentHashMap实现原理JDK1.7
          • ConcurrentHashMap实现原理JDK1.8
        • ConcurrentSkipListMap
        • Map中key和value的null的问题
    • 线程
      • 线程
        • 创建线程
        • 线程状态及切换
        • 线程中断的理解
        • 几种方法的解释
        • 用户线程与守护线程
        • 线程组ThreadGroup
      • 线程池
        • 线程池工作原理及创建
        • Executor
        • 如何确保同一属性的任务被同一线程执行
      • ThreadLocal
        • ThreadLocal原理
        • ThreadLocal之父子线程传值
        • InheritableThreadLocal
      • 同步与锁
        • 线程安全与锁优化
        • synchronize关键字
        • Lock
          • 队列同步器
            • 同步状态的获取与释放
            • 使用方式
            • 示例:Mutex
            • 示例:TwinsLock
          • 重入锁和读写锁
          • LockSupport
          • Condition
          • 并发工具类
        • CAS
          • CAS的理解
          • Java中原子操作类
        • 3个经典同步问题
      • fork/join的理解
    • I/O
      • I/O概述
        • 磁盘I/O与网络I/O
        • 主要接口
        • 输入流和输出流的使用示例
        • InputStream的重复读
        • BufferdxxxxStream
        • Serailizable
        • File常用方法
        • Files和Path
        • RandomAccessFile
        • 通过零拷贝实现有效数据传输
        • 正确地处理文件
      • NIO基础
      • NIO2
      • Netty
        • Java I/O的演进之路
        • 为什么是Netty
        • 更多
      • I/O调优
    • 异常
      • 异常体系及为什么要有这种异常设计
      • 多catch的执行情况
      • try catch finally 与reture
      • 异常处理的误区
      • Preconditions:方法入参校验工具
    • 枚举
      • 常见用法
      • 枚举类在序列化中的问题
    • 注解
      • 概述
      • Spring中的组合注解的条件注解
      • 常用注解
        • JSR-330标准注解
    • 反射
      • 概述
      • 内部类的反射
      • 反射中需要注意的地方
    • 流程控制
      • switch case without break
      • Java: for(;;) vs. while(true)
    • JVM
      • JVM内存结构
      • Java内存模型
      • 垃圾收集器和内存分配策略
      • 四种引用类型区别及何时回收
      • 类文件结构
      • 类初始化顺序
      • 类加载机制
      • 虚拟机执行引擎
      • 逃逸分析
      • JVM常用配置
      • GC日志分析
      • Java8 JVM 参数解读
      • 垃圾收集器和内存分配策略
    • 面向对象
      • Object类中的方法
      • Class类中的方法
      • 值传递还是引用传递?
      • 接口和抽象类的区别
      • 深拷贝和浅拷贝
      • Integer.parseInt()与Interger.valueof()
      • hashCode()与equal()
      • String
        • String池化及intern()方法的作用
        • 关于字符串
    • 序列化
      • Java序列化的方式有哪些?
    • 新特性
      • 流 Stream
        • Stream是什么
        • Stream API详解
        • Stream进阶
        • 流编程
        • 其他事项
      • lambda表达式
      • 默认方法(Default Methods)
      • @FunctionalInterface注解
    • SPI
      • 理解SPI
    • 字节码
      • javaagent
      • 字节码操纵
      • 如何查看类编译后的字节码指令
      • 字节码指令有哪些
  • Python
    • 异常处理
  • Go
  • 数据结构与算法
    • 数据结构
      • 概述
        • 线性表
        • 栈
        • 队列
        • 串
        • 树
        • 图
      • Java的一些实现
      • 红黑树
      • 双缓冲队列
      • 跳表SkipList
    • 算法
      • 概述
      • 常见算法
        • 基本排序
        • 高级排序
        • 动态规划
  • 框架或工具
    • Spring
      • Spring基础
        • Spring整体架构
        • 什么是IoC
        • Ioc容器的基本实现
        • Spring的MainClass
          • Spring的BeanFactory
          • Spring的Register
          • Spring的Resource和ResourceLoader
          • Spring的PropertySource
          • Spring的PropertyResolver
          • Spring的PropertyEditor
          • Spring的Convert
          • Spring的BeanDefinition
          • Spring的BeanDefinitionReader
          • Spring的BeanDefiniton其他Reader
          • Spring的BeanDefinition其他Reader2
          • Spring的Aware
          • Spring的BeanFctoryPostProcessor
          • Spring的BeanPostProcessor
          • Spring的Listener
        • Xml格式的应用启动
          • Xml格式的应用启动2
          • Xml格式的应用启动3
          • Xml格式的应用启动4
          • Xml格式的应用启动5
          • Xml格式的应用启动6
          • Xml格式的应用启动7
        • Spring中的设计模式
        • 什么是AOP
        • Spring中AOP的实现
      • Spring应用
        • Spring的事务控制
        • @Transactional注解在什么情况下会失效
        • 如何在数据库事务提交成功后进行异步操作
        • Spring中定时任务的原理
    • SpringMVC
      • Controller是如何将参数和前端传来的数据一一对应的
      • 请求处理流程
    • Zookeeper
      • Zookeeper是什么
      • Zookeeper能干啥
    • Shiro
    • druid
    • Netty
    • Consul
      • Consul是什么
    • etcd
    • confd
    • Akka
      • Actor模型是什么
  • 数据库
    • 基本概念
    • MySQL
      • 基本配置
      • MySQL数据类型
      • MySQL存储引擎
      • MySQL事务
        • MySQL事务概念
      • MySQL索引
        • MySQL中的索引类型
        • B-Tree/B+Tree概述
        • 为什么使用B+Tree
        • MySQL中的B+Tree索引
        • MySQL高性能索引策略
      • MySQL查询
        • MySQL查询过程
        • MySQL查询性能优化
        • 使用EXPLAIN
      • MySQL锁
        • MySQL中锁概述
        • InnoDB的并发控制
        • MySQL乐观锁
      • MySQL分库分表
        • 分库/分表
        • 跨库JOIN
        • 跨库分页
        • 分库分表后的平滑扩容
        • 分区表
        • 分布式ID生成方法
      • MySQL实战
        • 在线表结构变更
        • MySQL优化规则
        • MySQL问题排查
        • 常见查询场景
    • Redis
    • Hbase
    • OpenTSDB
    • rrd
    • MongoDB
    • 连接池
  • 系统设计
    • 一致性Hash算法
    • 限流
      • 限流是什么
      • 限流算法
      • 应用内限流
      • 分布式限流
      • 接入层限流
        • ngx_http_limit_conn_module
        • ngx_http_limit_req_module
        • lua_resty_limit-tarffic
      • 节流
    • 降级
      • 降级详解
      • 人工降级开关的实现
      • 自动降级的实现:Hystrix
    • 负载均衡
      • 概述
      • 互联网架构下的负载均衡
      • Nginx负载均衡(七层)
      • Nginx负载均衡(四层)
      • Nginx动态配置
    • 超时与重试机制
      • 什么地方要超时与重试
      • 代理层超时与重试
      • Web容器超时
      • 中间件客户端超时与重试
      • 数据库超时
      • NoSQL客户端超时设置
      • 业务超时
      • 前端请求超时
    • 网关
    • CAP
      • 什么是CAP
      • CAP理解
    • 生产者-消费者模型
      • 使用notify/wait方式
      • 使用await/signal实现
      • 使用阻塞队列实现
      • 使用信号量实现
      • 使用管道流实现
      • 无锁队列Disruptor
      • 双缓冲队列
    • 缓存
      • 缓存概述
      • 数据库缓存
      • 应用缓存
      • 前端缓存
      • 本地缓存
    • 秒杀
    • LRU
  • 版本控制
    • Git
      • Git常用命令
      • 场景命令
    • Svn
  • 计算机操作系统
    • Linux
      • Linux中重要概念
      • 常用命令
      • 查看日志
      • 权限管理
      • 登录或传输
      • 防火墙
      • 配置ssh免密
      • 进程
      • 防火墙
    • Mac
    • 计算机基础
      • 进制
      • Java中的位运算
      • 计算机存储系统结构
  • 网络
    • TCP三次握手和四次挥手
    • 网络术语
      • 网关、路由器、交换机、IP等
      • VLAN
      • LAN
  • 设计模式
    • 设计模式概述
    • 创建型
      • 单例模式
      • 工厂模式
      • 建造者模式
      • 原型模式
      • 享元模式
    • 行为型
      • 观察者模式
      • 策略模式
      • 模板模式
      • 责任链模式
      • 命令模式
      • 外观模式
      • 迭代器模式
      • 中介者模式
        • 中介模式续
      • 状态模式
        • 状态模式实例
        • 状态模式思考
      • 访问者模式
        • 访问者实例1
        • 访问者模式续
    • 结构型
      • 组合模式
        • 组合模式续
      • 装饰模式
        • 装饰模式续
      • 代理模式
      • 备忘录模式
      • 桥接模式
        • 桥接模式实例一
  • 构建工具
    • Maven
      • 常用命令
      • Maven生命周期
      • Maven中的变量和属性
      • 不同环境的如何配置不同的变量
      • 常用插件及配置
      • 其他问题
      • dependencies与dependencyManagement的区别
    • Gradle
  • 大数据
    • Hadoop
    • Storm
    • Spark
  • 服务器
    • Tomcat
      • server.xml配置详解
      • 线程池和连接数配置
      • Maven远程部署
      • 一些小技巧
      • Tomcat类加载机制分析
      • Tomcat的日志
      • Tomcat架构
        • 概述
        • Server 的启动流程
        • 请求处理流程
    • Nginx
      • 常用命令
      • 基本配置
      • Lua
    • Tengine
  • 中间件
    • 任务调度
      • 为什么需要任务调度
    • 消息队列
      • 为什么需要消息队列
      • 消息队列关键点
      • 消息中间件需要解决的问题
      • 不同消息队列产品对比
      • RocketMQ
        • 快速入门
        • 整体架构
        • 部署方式
          • Broker部署方案
        • 客户端使用
          • 客户端使用指南
          • 快速开始
          • 简单示例
          • 有序消息示例
          • 广播消息示例
          • 定时消息示例
          • 批量消息示例
          • 过滤消息示例
          • 日志输出配置示例
        • 关键点实现
          • 顺序消息的实现
        • 最佳实践
          • Broker的最佳实践
          • 生产者最佳实践
            • 生产者最佳实践续
          • 消费者最佳实践
            • 消费者最佳实践续
          • 名称服务最佳实践
          • JVM/kernel配置的最佳实践
          • 新特性 Filter Server
          • 其他事项
      • RabbitMQ
      • Kafka
    • 分布式事务
      • 什么是分布式事务
      • 解决方案
    • 服务治理
      • RPC概念
      • RPC最简实现
      • 为什么需要服务治理
      • Dubbo
        • Dubbo整体架构
      • Java RMI
    • 分布式锁
      • 如何设计分布式锁
        • 基于zookeeper
        • 基于Redis
    • 注册中心
      • 注册中心的职责
      • 不同注册中心的比较
    • 配置中心
      • 概述
      • 配置中心的实现与选型
  • Web开发
    • Http请求类型及区别
    • 常见的content-type
    • 如何处理跨域
    • Restful最佳实践
    • HTTP状态码
    • Http下载原理
  • 测试
    • 压测:apache bench
    • 压测:Jmeter
Powered by GitBook
On this page
  • Object包含哪些方法?
  • 相关设计模式
  1. Java
  2. 面向对象

Object类中的方法

Object包含哪些方法?

首先,Object中一共包含以下12个方法:

private static native void registerNatives();

public final native Class<?> getClass();   这个方法可以引出有关反射,类加载机制

public native int hashCode();   这里会引出hashmap实现原理

public boolean equals(Object obj)  这里会引出hashmap实现原理

protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException;  这里会引出设计模式

 public String toString()

public final native void notify();   这里会引出线程通信

public final native void notifyAll();  这里会引出线程通信

 public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException;  这里会引出线程通信

 public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException  这里会引出线程通信

public final void wait() throws InterruptedException  这里会引出线程通信

protected void finalize() throws Throwable   这里会引出垃圾回收

主要分为几类:

  • 线程通信类:notify(),notifyAll(),wait(long timeout),wait(long timeout, int nanos),wait()

    • 为啥要将这些方法放在该类中,而不放在Thread类中:①synchroniezd提供互斥并确保Java类的线程安全,而wait、notify是2个线程通信机制;②锁是基于每个对象的基础上提供的。这就是另外一个wait、notify应在Object而不是Thread中的理由;③为了进入关键代码段,线程需要等待并获取锁,等待中的线程不知道哪个线程持有锁,相反它们仅知道锁被其他线程持有,它们需要等待锁。而不是知道哪个线程在同步代码块里面,并要求线程释放锁。这个类比证实了wait和notify在Object类而不应该在Thread类中。

    • 更多这些方法的作用、使用的内容,看你的理解去展开。

  • 对象身份类:equals(Object obj),hashCode()

    • SUN官方的文档中规定"如果重定义equals方法,就必须重定义hashCode方法,以便用户可以将对象插入到散列(哈希)表中"。

    • equals()相等,则hashCode()必须相等;equals()不相等,则hashCode()不要求一定不相等,但是不同对象的哈希值不同,可以提供哈希表性能。

    • hashCode()相等,equals()不一定相等

    • 当我们向哈希表(如HashSet、HashMap等)中添加对象object时,首先调用hashCode()方法计算object的哈希码,通过哈希码可以直接定位object在哈希表中的位置(一般是哈希码对哈希表大小取余)。如果该位置没有对象,可以直接将object插入该位置;如果该位置有对象(可能有多个,通过链表或红黑树实现),则调用equals()方法比较这些对象与object是否相等,如果相等,则不需要保存object;如果不相等,则将该对象加入到链表中。这也就解释了为什么equals()相等,则hashCode()必须相等。如果两个对象equals()相等,则它们在哈希表(如HashSet、HashMap等)中只应该出现一次;如果hashCode()不相等,那么它们会被散列到哈希表的不同位置,哈希表中出现了不止一次。

  • 对象回收类:finalize()

    • Java中每一个对象都将具有finalize这种行为,其具体调用时机在:JVM准备对该对象进行垃圾回收时,将被调用。所以,此方法并不是由我们主动去调用的,而是由JVM调用。(虽然可以主动去调用,此时与其他自定义方法无异)

  • 对象类加载器:getClass()

    • 获取该Object对象的运行时类对象

    • 获取class之后可以利用反射特性进行操作:

      this.getClass().newInstance(); //用缺省构造函数创建一个该类的对象
      this.getClass().getInterfaces(); //获得此类实现的接口信息
      this.getClass().getMethods();//获得此类实现的所有公有方法
    • 除此之外,还有另外两种获取Class对象的方法:①类.class;②Class类的静态方法Class.forName("包名.类路径")。

  • 对象输出格式:toString()

  • 对象复制:clone()

    • new可以创建一个对象,但该对象的属性都会是初始值;假如现在已经有一个对象Person,且此时Person对象的name属性和age属性都已被赋值,此时,想要得到一个与该对象的拷贝,就可以使用clone方法。

    • 假如对象Person中有一个集合属性List petList,petList中有两个元素Dog和Cat,那使用clone方法会不会将petList中的元素Dog和Cat也复制一份,还是仅仅复制元素的引用:这就是浅拷贝和深拷贝的问题。默认是浅拷贝,即只会复制petList中的元素Dog和Cat的引用。

    • 如果想要深拷贝一个对象, 这个对象必须要实现Cloneable接口,实现clone方法,并且在clone方法内部,把该对象引用的其他对象也要clone一份,这就要求这个被引用的对象必须也要实现Cloneable接口并且实现clone方法。

  • 其他:registerNatives()

    • 其主要作用是将C/C++中的方法映射到Java中的native方法,实现方法命名的解耦。

相关设计模式

  • 原型模式 在原型模式结构图中包含如下几个角色:

    • Prototype(抽象原型类):它是声明克隆方法的接口,是所有具体原型类的公共父类,可以是抽象类也可以是接口,甚至还可以是具体实现类。

    • ConcretePrototype(具体原型类):它实现在抽象原型类中声明的克隆方法,在克隆方法中返回自己的一个克隆对象。

    • Client(客户类):让一个原型对象克隆自身从而创建一个新的对象,在客户类中只需要直接实例化或通过工厂方法等方式创建一个原型对象,再通过调用该对象的克隆方法即可得到多个相同的对象。由于客户类针对抽象原型类Prototype编程,因此用户可以根据需要选择具体原型类,系统具有较好的可扩展性,增加或更换具体原型类都很方便。

      对应到Java中,Object类就相当于抽象原型类,所有实现了Cloneable接口的类相当于具体原型类。

内容来源:

Previous面向对象NextClass类中的方法

Last updated 7 years ago

详解 equals() 方法和 hashCode() 方法
什么时候需要重写equals方法?为什么重写equals方法,一定要重写HashCode方法?
Java总结篇系列:java.lang.Object
详解Java中的clone方法 -- 原型模式
理解getClass()
设计模式:对象的克隆——原型模式