way-to-architect
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        • Queue综述
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        • LinkedBlockingQueue实现原理
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        • Map综述
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          • HashMap实现原理
          • HashMap中的位运算
          • HashMap其他问题
        • LinkedHashMap
        • TreeMap
        • ConcurrentHashMap
          • ConcurrentHashMap实现原理JDK1.7
          • ConcurrentHashMap实现原理JDK1.8
        • ConcurrentSkipListMap
        • Map中key和value的null的问题
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      • 线程
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        • 用户线程与守护线程
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      • 线程池
        • 线程池工作原理及创建
        • Executor
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        • ThreadLocal之父子线程传值
        • InheritableThreadLocal
      • 同步与锁
        • 线程安全与锁优化
        • synchronize关键字
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  • Dubbo超时与重试
  • Dubbo的超时设置
  • Dubbo的容错机制
  • RocketMQ超时设置
  • Producer
  • Consumer
  • HttpClient超时设置
  • 参考
  1. 系统设计
  2. 超时与重试机制

中间件客户端超时与重试

Dubbo超时与重试

Dubbo是阿里开源的分布式远程调用方案(RPC),由于网络或服务端不可靠,会导致调用出现一种不确定的中间状态(超时)。为了避免超时导致客户端资源(线程)挂起耗尽,必须设置超时时间。

Dubbo的超时设置

Provider可以配置的Consumer端主要属性有timeout、retries、loadbalance、actives和cluster。Provider上应尽量多配置些Consumer端的属性,让Provider实现者一开始就思考Provider的服务特点与服务质量。配置之间存在着覆盖,具体规则如下:

  1. 方法级配置别优于接口级别,即小Scope优先

  2. Consumer端配置优于Provider配置,优于全局配置

  3. Dubbo Hard Code的配置值(默认)

根据规则2,消费端配置要优于服务端配置,但消费端配置超时时间不能随心所欲,需要根据业务实际情况来设定。如果超时时间设置得太短,复杂业务本来就需要很长时间完成,服务端无法在设定的超时时间内完成业务处理;如果超时时间设置太长,会由于服务端或者网络问题导致客户端资源大量线程挂起。

Consumer

<!--全局超时配置方式-->
<dubbo:consumer timeout="5000" />
<!--指定接口以及特定方法超时配置-->
<dubbo:reference interface="com.foo.BarService" timeout="2000">
    <dubbo:method name="sayHello" timeout="3000" />
</dubbo:reference>123

Provider

<!--全局超时配置-->
<dubbo:provider timeout="5000" />
<!--指定接口以及特定方法超时配置-->
<dubbo:provider interface="com.foo.BarService" timeout="2000">
    <dubbo:method name="sayHello" timeout="3000" />
</dubbo:provider>

Dubbo的容错机制

在集群调用失败时,Dubbo 提供了多种容错方案,缺省为 failover 重试。

Failover Cluster(默认配置)

失败自动切换,当出现失败,重试其它服务器。通常用于读操作,但重试会带来更长延迟。可通过 retries="2" 来设置重试次数(不含第一次)。

重试次数配置如下:

<!--Provider 设置重试-->
<dubbo:service retries="2" />
<!--Consumer 某个接口设置重试-->
<dubbo:reference retries="2" />
<!--Consumer 某个方法设置重试-->
<dubbo:reference>
    <dubbo:method name="findFoo" retries="2" />
</dubbo:reference>

Failfast Cluster

快速失败,只发起一次调用,失败立即报错。通常用于非幂等性的写操作,比如新增记录。

Failsafe Cluster

失败安全,出现异常时,直接忽略。通常用于写入审计日志等操作。

Failback Cluster

失败自动恢复,后台记录失败请求,定时重发。通常用于消息通知操作。

Forking Cluster

并行调用多个服务器,只要一个成功即返回。通常用于实时性要求较高的读操作,但需要浪费更多服务资源。可通过 forks="2" 来设置最大并行数。

Broadcast Cluster

广播调用所有提供者,逐个调用,任意一台报错则报错(2.1.0 开始支持)。通常用于通知所有提供者更新缓存或日志等本地资源信息。

RocketMQ超时设置

对于消息中间件,一般会较少关注超时问题,因为生产者一般都会默认设置重试次数(当然,这会导致另外一个问题:消息重复,一般需要消费者去重)。

Producer

超时设置

Producer发送请求给Broker,并等待Broker的响应,但是如果超出最长等待时间Broker还没有返回响应,客户端就会抛出RemotingTimeoutException异常。

在Producer端,默认的超时时间是3秒:可以可以通过sendMsgTimeout参数设置全局的超时时间,也可以在发送消息时通过通过send(msg, timeout)这种方式设置等待时间。 但是不建议将等待时间设置地很小,因为Broker需要一些时间来落盘或者将其同步到Slaver Broker。

重试机制

Producer的send()方法本身支持内部重试,重试逻辑如下:

1. 至多重试3次。

2. 如果发送失败,则轮转到下一个Broker。

3. 这个方法的总耗时时间不超过sendMsgTimeout设置的值,默认10s。

所以,如果本身向broker发送消息产生超时异常,就不会再做重试(因为已经做过了)。

以上策略仍然不能保证消息一定发送成功,为保证消息一定成功,建议应用这样做:如果调用send同步方法发送失败,则尝试将消息存储到db,由后台线程定时重试,保证消息一定到达Broker。这里有一条最佳实践:消息发送成功或者失败,要打印消息日志,务必要打印sendresult和key字段。

Consumer

RocketMQ中,Consumer分为PullConsumer和PushConsumer,获取消息的方式分别为拉取和推送。

对于拉取模式(长轮询)的PullConsumer而言,可以通过consumeTimeout参数设置超时时间,默认15分钟。如果消费超时,RocketMQ会等同于消费失败来处理。如果消息消费失败,则会按照maxReconsumeTimes进行重试,该参数的默认值又根据消费方式分为两种:①并行消费,默认16次,如果16次重试后还是不成功,则消费失败的消息投递到死信队列;②串行消费:默认无限大(Interge.MAX_VALUE),由于顺序消费的特性必须等待前面的消息成功消费才能消费后面的,默认无限大即一直不断消费直到消费完成。

对于推送模式的PushConsumer而言,可以通过如下参数设置超时和重试:

  • brokerSuspendMaxTimeMillis:broker在长轮询下,连接最长挂起的时间,默认20s,RocketMQ不建议修改此值。

  • consumerTimeoutMillisWhenSuspend:broker在长轮询下,客户端等待broker响应的最长等待超时时间,默认30s。RocketMQ不建议修改此值,且此值一定要大于brokerSuspendMaxTimeMillis。

  • consumerPullTimeoutMillis:pull的socket 超时时间,虽然注释上说是socket超时时间,但是从源码上看,此值的设计是不启动长轮询也不指定timeout的情况下,拉取的超时时间。

  • maxReconsumeTimes:调用sendMessageBack的时候,如果发现重新消费超过这个配置的值,则投递到死信队列,默认16。由于PullConsumer没有管理消费的线程池和管理器,需要用户自己处理各种消费结果和拉取结果,故需要投递到重试队列或死信队列的时候需要显示调用sendMessageBack。回传消息的时候会带上maxReconsumeTimes的值,broker发现此消息已经消费超过此值,则投递到死信队列,否则投递到重试队列。此逻辑和DefaultPushConsumer是一致的,只是PushConsumer无需用户显示调用。

对Consumer而言,一般有如下最佳实践:①消费过程要做到幂等(即消费端去重);②解决消费速度慢: 提高消费并行度/批量方式消费/跳过非重要消息/优化每条消息消费过程;③消息量较少,建议在消费入口方法打印消息,方便后续排查问题;④利用服务器消息过滤,避免多余的消息传输。

HttpClient超时设置

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参考

RocketMQ官方文档:生产者最佳实践

《亿级流量网站架构核心技术》:超时与重试机制

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Last updated 6 years ago

Dubbo超时配置
Dubbo官方文档:集群容错
《RocketMQ用户指南》
RocketMQ——消息ACK机制及消费进度管理
RocketMQ 客户端配置