way-to-architect
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  • Java
    • Java关键字
      • Java中四种修饰符的限制范围
      • static和final
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      • 容器概述
        • 容器:综述
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        • 比较器Comparator
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        • List综述
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        • ArrayList在循环过程中删除元素的问题
        • 常用的小技巧
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      • Set
        • Set综述
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        • LinkedHashSet
        • TreeSet
      • Queue
        • Queue综述
        • ArrayBlockingQueue实现原理
        • LinkedBlockingQueue实现原理
        • 高性能无锁队列Disruptor
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        • Map综述
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          • HashMap实现原理
          • HashMap中的位运算
          • HashMap其他问题
        • LinkedHashMap
        • TreeMap
        • ConcurrentHashMap
          • ConcurrentHashMap实现原理JDK1.7
          • ConcurrentHashMap实现原理JDK1.8
        • ConcurrentSkipListMap
        • Map中key和value的null的问题
    • 线程
      • 线程
        • 创建线程
        • 线程状态及切换
        • 线程中断的理解
        • 几种方法的解释
        • 用户线程与守护线程
        • 线程组ThreadGroup
      • 线程池
        • 线程池工作原理及创建
        • Executor
        • 如何确保同一属性的任务被同一线程执行
      • ThreadLocal
        • ThreadLocal原理
        • ThreadLocal之父子线程传值
        • InheritableThreadLocal
      • 同步与锁
        • 线程安全与锁优化
        • synchronize关键字
        • Lock
          • 队列同步器
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            • 使用方式
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            • 示例:TwinsLock
          • 重入锁和读写锁
          • LockSupport
          • Condition
          • 并发工具类
        • CAS
          • CAS的理解
          • Java中原子操作类
        • 3个经典同步问题
      • fork/join的理解
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      • I/O概述
        • 磁盘I/O与网络I/O
        • 主要接口
        • 输入流和输出流的使用示例
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        • 通过零拷贝实现有效数据传输
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      • NIO基础
      • NIO2
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        • Java I/O的演进之路
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  • 设计模式有啥用
  • 设计模式的原则:SOLID
  • 设计模式的分类
  • 创建型模式
  • 结构型模式
  • 行为型模式
  1. 设计模式

设计模式概述

设计模式有啥用

设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

设计模式已经经历了很长一段时间的发展,它们提供了软件开发过程中面临的一般问题的最佳解决方案。学习这些模式有助于经验不足的开发人员通过一种简单快捷的方式来学习软件设计。

总体思想是:高内聚、低耦合。

设计模式的原则:SOLID

简称

全称

含义

SRP

The Single Responsibility Principle

单一责任原则

OCP

The Open Closed Principle

开放封闭原则

LSP

The Liskov Substitution Principle

里氏替换原则

ISP

The Interface Segregation Principle

接口分离原则

DIP

The Dependency Inversion Principle

依赖倒置原则

  • 单一职责:一个类或对象只体现一类特征或只干一件事或一组相关的事;

  • 开放封闭:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,尽量不要去修改原有的代码。

  • 里氏替换:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

  • 接口分离:使用多个隔离的接口,而不是使用单个接口。

  • 依赖倒转:面对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。这是是开闭原则的基础。

    还有另外两个:

  • 迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle):一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

  • 合成复用(Composite Reuse Principle):尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

设计模式的分类

创建型模式

这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。

  • 工厂模式(Factory Pattern)

  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

  • 单例模式(Singleton Pattern)

  • 建造者模式(Builder Pattern)

  • 原型模式(Prototype Pattern)

结构型模式

这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。

  • 适配器模式(Adapter Pattern)

  • 桥接模式(Bridge Pattern)

  • 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)

  • 组合模式(Composite Pattern)

  • 装饰器模式(Decorator Pattern)

  • 外观模式(Facade Pattern)

  • 享元模式(Flyweight Pattern)

  • 代理模式(Proxy Pattern)

行为型模式

这些设计模式特别关注对象之间的通信。

  • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

  • 命令模式(Command Pattern)

  • 解释器模式(Interpreter Pattern)

  • 迭代器模式(Iterator Pattern)

  • 中介者模式(Mediator Pattern)

  • 备忘录模式(Memento Pattern)

  • 观察者模式(Observer Pattern)

  • 状态模式(State Pattern)

  • 空对象模式(Null Object Pattern)

  • 策略模式(Strategy Pattern)

  • 模板模式(Template Pattern)

  • 访问者模式(Visitor Pattern)

Previous设计模式Next创建型

Last updated 7 years ago