way-to-architect
  • 前言
  • Java
    • Java关键字
      • Java中四种修饰符的限制范围
      • static和final
    • 容器
      • 容器概述
        • 容器:综述
        • Iterator原理及实现
        • fast-fail机制
        • 比较器Comparator
        • Collections工具类
      • List
        • List综述
        • ArrayList原理分析
        • ArrayList在循环过程中删除元素的问题
        • 常用的小技巧
        • CopyOnWrite
      • Set
        • Set综述
        • HashSet
        • LinkedHashSet
        • TreeSet
      • Queue
        • Queue综述
        • ArrayBlockingQueue实现原理
        • LinkedBlockingQueue实现原理
        • 高性能无锁队列Disruptor
      • Map
        • Map综述
        • HashMap
          • HashMap实现原理
          • HashMap中的位运算
          • HashMap其他问题
        • LinkedHashMap
        • TreeMap
        • ConcurrentHashMap
          • ConcurrentHashMap实现原理JDK1.7
          • ConcurrentHashMap实现原理JDK1.8
        • ConcurrentSkipListMap
        • Map中key和value的null的问题
    • 线程
      • 线程
        • 创建线程
        • 线程状态及切换
        • 线程中断的理解
        • 几种方法的解释
        • 用户线程与守护线程
        • 线程组ThreadGroup
      • 线程池
        • 线程池工作原理及创建
        • Executor
        • 如何确保同一属性的任务被同一线程执行
      • ThreadLocal
        • ThreadLocal原理
        • ThreadLocal之父子线程传值
        • InheritableThreadLocal
      • 同步与锁
        • 线程安全与锁优化
        • synchronize关键字
        • Lock
          • 队列同步器
            • 同步状态的获取与释放
            • 使用方式
            • 示例:Mutex
            • 示例:TwinsLock
          • 重入锁和读写锁
          • LockSupport
          • Condition
          • 并发工具类
        • CAS
          • CAS的理解
          • Java中原子操作类
        • 3个经典同步问题
      • fork/join的理解
    • I/O
      • I/O概述
        • 磁盘I/O与网络I/O
        • 主要接口
        • 输入流和输出流的使用示例
        • InputStream的重复读
        • BufferdxxxxStream
        • Serailizable
        • File常用方法
        • Files和Path
        • RandomAccessFile
        • 通过零拷贝实现有效数据传输
        • 正确地处理文件
      • NIO基础
      • NIO2
      • Netty
        • Java I/O的演进之路
        • 为什么是Netty
        • 更多
      • I/O调优
    • 异常
      • 异常体系及为什么要有这种异常设计
      • 多catch的执行情况
      • try catch finally 与reture
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      • Preconditions:方法入参校验工具
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      • 常见用法
      • 枚举类在序列化中的问题
    • 注解
      • 概述
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      • 常用注解
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      • 概述
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      • Java内存模型
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      • 虚拟机执行引擎
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      • Java8 JVM 参数解读
      • 垃圾收集器和内存分配策略
    • 面向对象
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      • 接口和抽象类的区别
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    • 数据结构
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    • 压测:Jmeter
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  • 消费者组和订阅 Consumer Group and Subscriptions
  • 消息监听器 Message Listener
  • 线程数
  • 消费的起点
  • 消息重复
  1. 中间件
  2. 消息队列
  3. RocketMQ
  4. 最佳实践

消费者最佳实践

消费者组和订阅 Consumer Group and Subscriptions

你应该注意的第一件事就是:不同的消费者组可以消费相同Topic的消息,且每个消费者组都会有各自的消费偏移量。请务必确保同一组类的消费者订阅了相同的Topics。

消息监听器 Message Listener

有序性

消费者会锁定每一个消息队列( MessageQueue)来确保消费的顺序性。这会带来性能损耗,但如果你在意消息的顺序,它就很有用。通过不建议抛出异常,你应该返回ConsumeOrderlyStatus.SUSPEND_CURRENT_QUEUE_A_MOMENT来替代。(TODO:哪里抛出异常,这个状态优势干啥的?)

并发性

消费者会并发消费消息。通常在追求高性能的场景下才使用该特性。通常不建议抛出异常,你应该返回 ConsumeConcurrentlyStatus.RECONSUME_LATER 来代替。(TODO:为啥抛出异常,这个状态优势干啥的?)

消费状态 Consumer Status

For MessageListenerConcurrently,你可以返回RECONSUME_LATER来告诉消费者: 现在不能消费,可以稍后再来消费(can not consume it right now and want to reconsume it later)。然后,你可以继续消费其他消息。此时,为了消息的有序性,你又不能跳过这条消息,但你可以返回SUSPEND_CURRENT_QUEUE_A_MOMENT告诉消费者让它等一会。(TODO:没太懂...)

阻塞

不建议阻塞消息监听器,因为它会阻塞线程池,且可能导致最终停止消费消息。

线程数

消费者内部使用线程池来处理消费过程,所以,你可以通过设置setConsumeThreadMin 或者 setConsumeThreadMax来修改线程池中的线程数量。

消费的起点

当创建一个新的消费者组的时候,它需要配置是否消费Broker中已经存在的历史消息。. 如果设置为CONSUME_FROM_LAST_OFFSET,消费者会忽略历史消息,只消费从它创建后产生的新的消息。 如果设置了CONSUME_FROM_FIRST_OFFSET,消费者会消费Broker中已经存在的每一个消息。 你也可以设置CONSUME_FROM_TIMESTAMP来让消费者去消费从某一时间点之后产生的消息。

消息重复

很多情况下都会导致消息重复,比如:

  • 消费者重发消息(i.e, FLUSH_SLAVE_TIMEOUT的时候)

  • 消费者宕机,导致消费偏移量没有及时更新到Broker。

所有,如果你的应用不能容忍消息重复,你需要做一些额外的工作来处理这个问题,比如,你可以校验你数据库的主键。

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