static和final
static
static修饰变量
声明为static的变量实质上就是全局变量。
所有此类实例共享此静态变量,也就是说在类装载时,只分配一块存储空间,所有此类的对象都可以操控此块存储空间。
一般来说,使用
类名.static变量
来调用或修改该变量。一般是public static final 来定义静态常量。
static修饰方法
好处:无需本类的对象即可调用此方法,直接用
类名.static方法
的方式使用。(当然也可以用本类的对象调用,但是不推荐这么做)限制:static方法内部不能调用非static方法,也不能使用非static数据(这里指的是方法内部,形参除外),不能以任何方式引用this或super。
有两种情况需要使用静态方法:
一个方法不需要访问对象状态,其所需参数都是通过显式参数提供;
一个方法只需要访问类的静态域;
static修饰代码块
用static修饰的代码块只会在类进行初始化的时候调用一次,而非static修饰的代码块则是在每次生成对象的时候都进行一次调用。
static修饰内部类
普通类不可以用static修饰,只有内部类可以。
普通的内部类对象隐含地保存了一个引用,指向创建它的外围类对象。
声明为static的内部类,不依赖于外部类实例而被实例化,不持有外部类的引用。
声明为static的内部类,不能访问外部类的非静态成员(包括非静态变量和非静态方法),只能访问外部类中的static成员。
final
final 关键字有三个东西可以修饰的。修饰类,方法,变量。 详细解释一下:
final修饰类
使用了 final 的类不能再派生子类,就是说不可以被继承了。有些 java 的面试题里面,问 String 可不可以被继承。答案是不可以,因为 java.lang.String是一个 final 类。这可以保证 String 对象方法的调用确实运行的是 String 类的方法,而不是经其子类重写后的 方法。
final修饰方法
被定义为 final 的方法不能被重写了,如果定义类为 final 的话,是所有的方法都不能重写。而我们只需要类中的某几个方法,不可以被重写,就在方法前加 final 了。而且定义为 final 的方法执行效率要高的啊。
final修饰变量
这样的变量就是常量了,在程序中这样的变量不可以被修改的。修改的话编译器会抱错的。而且执行效率也是比普通的变量要高。final 的变量如果没有赋予初值的话,其他方法就必需给他赋值,但只能赋值一次。
为啥static和final老是在一起?
final是限制不可变,而static是让变量在多个对象实例中一致。并不是一定要同时使用static和final,但往往的情况是,你需要一个在多个对象实例中一致的变量,而且还不想让其它的类去修改这个变量,那么此时就需要static和final同时出现。
final与static final的区别是:final在一个对象实例中唯一,static final在多个对象中都唯一;
更多是出于设计设计考虑。别人一看这个关键字,就知道这个成员大概能起到什么作用,更快的明白你程序的架构,这就是“语义”。
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