命令模式

命令模式的本质 对命令封装,将命令发送者和命令接受者(或执行者)解耦。

命令模式中的角色

  • Command: 声明一个给所有具体命令类的抽象接口

  • ConcreteCommand:定义一个接收者和行为之间的弱耦合

  • Invoker:负责调用命令对象执行请求

  • Receiver:负责具体实施和执行一个命令或请求。

  • Cilent:命令触发者或者说负责下达命令

看代码来理解上面这5个角色的职责

Receiver

public class Receiver {
    /**
     * 真正执行命令
     */
    public void action() {
        System.out.println("执行操作");
    }
}

Command

public interface Command {
    void execute();
}

ConcreteCommand

Invoker

Client

通过录音机实例来理解

小女孩茱莉(Julia)有一个盒式录音机,此录音机有播音Play、倒带Rewind、停止Stop功能。录音机的按钮便是请求者角色Invoker;茱莉(Julia)是客户端角色Client,而录音机便是接收者角色Receiver。

Receiver:由录音机扮演

Command

ConcreteCommand:有三个,PlayCommand/RewindCommand/StopCommand

Invoker:录音机上的按钮

Client,茱莉小女孩

TODO:

1、命令模式在实际项目场景中的应用

2、命令模式深入的理解以及高阶扩展(可以在《研磨设计模式中找到答案》)

参考

java设计模式-命令模式(Command)

命令模式— Graphic Design Patterns - 图说设计模式 - Read the Docs

《研磨设计模式》

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