命令模式
命令模式的本质 对命令封装,将命令发送者和命令接受者(或执行者)解耦。
命令模式中的角色
Command: 声明一个给所有具体命令类的抽象接口
ConcreteCommand:定义一个接收者和行为之间的弱耦合
Invoker:负责调用命令对象执行请求
Receiver:负责具体实施和执行一个命令或请求。
Cilent:命令触发者或者说负责下达命令
看代码来理解上面这5个角色的职责
Receiver
public class Receiver {
/**
* 真正执行命令
*/
public void action() {
System.out.println("执行操作");
}
}Command
public interface Command {
void execute();
}ConcreteCommand
Invoker
Client
通过录音机实例来理解
小女孩茱莉(Julia)有一个盒式录音机,此录音机有播音Play、倒带Rewind、停止Stop功能。录音机的按钮便是请求者角色Invoker;茱莉(Julia)是客户端角色Client,而录音机便是接收者角色Receiver。
Receiver:由录音机扮演
Command
ConcreteCommand:有三个,PlayCommand/RewindCommand/StopCommand
Invoker:录音机上的按钮
Client,茱莉小女孩
TODO:
1、命令模式在实际项目场景中的应用
2、命令模式深入的理解以及高阶扩展(可以在《研磨设计模式中找到答案》)
参考
命令模式— Graphic Design Patterns - 图说设计模式 - Read the Docs
《研磨设计模式》
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